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07.14 도시락 .직장인도시락.직장인점심

도시락. 도시락반찬. 점심도시락. 직장인도시락. 돈까스. 도시락반찬으로 사랑 받는 메뉴. 바삭하게 튀겨 한김 식혀서 담아줘아 바삭한 식감이 남아있는다. 다시마무침. 쌈다시마를 귀차니즘에 잘 안먹어서 채 썰어 초장무침을 해주니 더 좋아한다. 고추조림. 고추를 마늘기름에 볶다가 멸치.건새우 넣고 간장.설탕 양념장과 물 넣어 조려준다. 마무리로 단맛이 부족하면 올리고당. 참깨 마무리. 천도복숭아. 이러고 반찬 모자를까봐 김 한봉지 넣어줬다. 집에서 먹는게 아니니 반찬 모자를까봐 양을 더 넉넉하게 담게 된다.

일상 2020.07.14

07.13 도시락 메뉴 - 직장인 점심 혼밥 간편 런치 도시락

07.13 도시락 메뉴 - 직장인 점심 혼밥 간편 런치 도시락 비가 내리는 월요일. 주말을 보내고 난 월요일은 늘 더 피곤함이 밀러온다. 도시락.도시락반찬.집밥도시락.점심도시락 점심메뉴 오이지무침..물없이 담근 오이지 . 고추가루 빼고 무쳤다. 콩나물...데쳐서 차가운 물에 헹궈 아삭한 식감을 살리고 식초 조금 넣어 새콤하게 무쳤다. 소시지부침. 추억의 음식이라지만 우리 가족이 좋아하니 한번씩 부치게 된다. 깻잎.

일상 2020.07.13

Unity3D에서 AndroidManifest.xml에 권한이나 속성을 추가 방법

Unity3D로 앱 작업을 하다가 AndroidManifest.xml에 권한이나 속성을 추가 방법 우선 AndroidManifest.xml을 가져와야 하는데 Unity3D에서 안드로이드 앱 빌드 하고 나면 다음 위치에서 파일을 찾을 수 있다. 해당Project -> Temp -> StagingArea -> AndroidManifest.xml 위의 파일을 다음 위치에 복사 해당 Project -> Assets -> Plugins -> Android -> AndroidMenifest.xml 이 파일을 편집 하고 다시 빌드 하면 변경 내용이 앱에 적용 된다. “파트너스 활동을 통해 일정액의 수수료를 제공받을 수 있음" 이번에 External Storage에 파일을 공유 하고 사용 할 일이 있었는데 이 처럼 m..

Unity3D 2020.06.17

안드로이드에서 부팅 후 유니티 앱 자동 실행 되게 하기.

1. 부팅 후에 실행될 앱을 만든다. (Android Studio) 2. 부팅 완료 메시지를 받아서서 유니티 앱을 실행 시킨다. 우선 안드로이드 스튜디오에서 빈 액티비티 프로젝트를 하나 만들고 1. AndroidManifest.xml에 다음 퍼미션을 추가 한다. 메시지를 받을 리시버를 설정 “파트너스 활동을 통해 일정액의 수수료를 제공받을 수 있음" 2. 리시버 자바 클래스 생성 New -> Other -> Broadcast Receiver -> Autorun 생성 public class Autorun extends BroadcastReceiver { @Override public void onReceive(final Context context, Intent intent) { try { Componen..

Unity3D 2020.06.11

Androi NDK를 이용한 C++ 라이브러리 char 형 문제 해결 signed char 와 unsigned char 형에 대한 지정 - Android Studio

Androi NDK를 이용한 C++ 라이브러리 char 형 문제 해결 signed char 와 unsigned char 형에 대한 지정 - Android Studio 오늘 Androi NDK를 이용한 C++ 라이브러리를 작업 하다가 char 형에 대한 문제가 발생 했다. gcc / visual studio 모두 char의 기본 값은 singed char형이다. 그러나 Android NDK에서는 char의 기본 값이 unsigned char형이라고 한다. 즉, 마이너스(-) 값이 없이 최소 값이 0이라는 점. 이런 차이 때문에 데이터를 카피 해서 사용 할 때 문제가 발생 할 수 있다. 그렇다고 소스의 모든 char 선언을 signed char로 바꿀 수도 없는 노릇이다. 해결책은 간단 하다. 빌드 옵션에 ..

Programming 2020.05.27

string.Format 메소드 for C# Unity3D

String.Format 메서드 디버그 할 때나 텍스트에 값을 넣을 때 + 말고 예전 c++ 작업 할 때 처럼 포맷을 지정 해서 문자열을 만들면 편할 때가 있다. 이 때 string.Format 메소드를 사용 하면 된다. int value = 10; string text = "Value"; string result = string.Format("Example : {0} = {1}", text , value ); 혹은 Debug.Log( string.Format("Example : {0} = {1}", text , value ) ); 형식 지정 : string s = String.Format("It is now {0:d} at {0:t}", DateTime.Now); 자리수 지정 ( 마이너스(-)는 왼쪽 ..

Unity3D 2020.05.26

Android Log Print Wrapper (c++)

Android Log Print Wrapper (c++) 안드로이드에서 로그를 찍고 싶을 때는 __android_log_print 함수를 사용 하면 되는데 이름이 길기도 길고 플랫폼에 따라 코드를 호환 되게 하던지 할 때 매크로로 사용 할 때 래퍼을 사용 하면 좋다. #define LOG_Info(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, LOG_NAME, __VA_ARGS__) 이렇게 해도 되고 #define LOGI(fmt, args...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, TAG, fmt, ##args) 위와 같이 해도 된다. MyLog.h #ifndef __LIB_FOR_LOG_H__ #define __LIB_FOR_LOG_H__..

Unity3D 2020.05.19
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