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유니티 스크립트로 컴포넌트 추가, 삭제, 활성, 비활성 방법
Add and remove components by scripting
추가 하기
gameObject.AddComponent<Animator>();
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삭제 하기
Animator animator = gameObject.GetComponent<Animator>();
Destroy(animator);
“파트너스 활동을 통해 일정액의 수수료를 제공받을 수 있음"
활성화
Component.enabled = true;
위의 예에서 animator.enabled = true;
비활성화
Component.enabled = false;
위의 예에서 animator.enabled = false;
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