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Stable Diffusion - VAE 총정리 - 링크

VAE: Variational Auto-Encoder 의 약자로 이미지의 화질을 높일 수 있는 필터 같은 기능.눈이나 글자 뭉개짐 개선 , 색감 개선 등... 파일을 받아서 설치 후 설정에서 변경 하여 사용.설치 위치: StableDiffusion/webui/models/VAE/ 설정: Settings->Stable Diffusion -> VAE -> SD VAE :  설치된 VAE 선택 VAE 리스트kl-f8-anime2 VAE : 에니메이션 품질 개선https://civitai.com/models/23906/kl-f8-anime2-vae https://huggingface.co/hakurei/waifu-diffusion-v1-4/blob/main/vae/kl-f8-anime2.ckpt vae/kl-f..

AI 2024.07.06

AI 프롬프트 활용법

스테이블 디퓨전이미지 생성 AI에서 일반적으로 사용 하는 키워드 1. 이미지 스타일 및 품질 관련   realistic: 매우 사실적인 이미지를 생성합니다.   fantasy art: 판타지 예술 스타일을 적용합니다.   concept art: 개념 예술 스타일을 적용합니다.   anime: 애니메이션 스타일을 적용합니다.   manga: 만화 스타일을 적용합니다.   pixel art: 픽셀 아트 스타일을 적용합니다.   watercolor: 수채화 스타일을 적용합니다.   oil painting: 유화 스타일을 적용합니다.   style of [artist]: 특정 아티스트의 스타일을 적용합니다.     예: style of Van Gogh    in the style of [genre]: 특정 장르..

AI 2024.06.26

스테이블 디퓨전 - 동물 AI

Realistic Wildlife Animals1. Prompt:SubjectPhoto of :Lion Pack of wolf Red panda Peacock teacup kittyScenesnow river tree forest grassland, grass field on a couchLightingdark studio rim lighting sunsetdramatic lightingOthers실제 같은 이미지 생성시:dslr ultra quality film grain 8K UHD야생 이미지 생성시:National Geographic Wildlife photo of the year The American Landscape Contest Wildlife photography contest2. Nega..

AI 2024.06.20

Stable Diffusion - Model FenrisXL, Fenris

Stable Diffusion - Model FenrisXL, FenrisFenrisXL는 다양한 생성 작업을 처리할 수 있는 범용 모델로, 주로 동물과 생물체를 생성하는 데 적합합니다. 이 모델은 높은 해상도의 콘텐츠를 생성할 수 있는 유연성을 제공하며, 256×256에서 1200×1200 이상의 해상도까지 다양하게 다룰 수 있습니다.FenrisXL의 주요 목표는 디지털 아트, 애니메이션, 만화, 드로잉 및 포토리얼리즘을 포함한 광범위한 창의적 작업에 대한 지원입니다. 모델의 발전은 지속적으로 이루어지고 있으며, 최신 버전에서는 창의적이고 일관된 이미지 생성을 위한 다양한 기술적 개선이 포함되어 있습니다 1. FenrisXL2024: https://civitai.com/models/122793/fenr..

AI 2024.06.19

Stable Diffusion AI 모델 등 정보 사이트

스테이블 디퓨전 관련 정보를 얻을 수 있는 사이트 1. CivitaiCivitai는 다양한 오픈소스 생성 AI 모델들을 제공하는 허브로, 스테이블 디퓨전 모델과 관련된 다양한 이미지와 기사, 튜토리얼을 제공합니다https://civitai.com/ Civitai: The Home of Open-Source Generative AIExplore thousands of high-quality Stable Diffusion models, share your AI-generated art, and engage with a vibrant community of creatorscivitai.com 2. Hugging Face https://huggingface.co/ Hugging Face – The AI comm..

AI 2024.06.19

스테이블 디퓨전 - 동물 생성 정보 관련 참고 글.

스테이블 디퓨전 - 동물 : 여러 모델 / 프롬프트 등 정보https://www.internetmap.kr/entry/Stable-Diffusion-animals 스테이블 디퓨전으로 동물 이미지를 생성하는 방법이 글은 AUTOMATIC1111 이라는 스테이블 디퓨전 GUI를 사용하여 동물 이미지를 생성하는 방법을 다룹니다. AUTOMATIC1111 설치방법은 이 글을 읽어보시기 바랍니다. 멋진 동물 사진을 위한 프롬프트 선정www.internetmap.kr 스테이블 디퓨전 - 동물 갤러리 티스토리링크: https://ai21kr.tistory.com/m/category/%EC%8A%A4%ED%85%8C%EC%9D%B4%EB%B8%94%20%EB%94%94%ED%93%A8%EC%A0%84/%EA%B0%A4..

AI 2024.06.19

시그널 SIGFPE SIGILL SIGSEGV SIGBUS SIGABRT SIGHUP SIGINT SIGQUIT SIGTERM SIGKILL

SigSegv / SigAbrt / SigFpe 등등 에러 발생으로 프로그램이 죽을 때 시그널을 종종 보내는데시그널 별로 발생 원인이 되는 경우를 잘 정리 해놓은 블로거 링크:Signal SIGFPE SIGILL SIGSEGV SIGBUS SIGABRT SIGHUP SIGINT SIGQUIT SIGTERM SIGKILL https://3-stack.tistory.com/10 SIGSEGV, SIGABRT 가 뭐지?🤷‍♂️Signal 기본 개념 & 종류 # 시그널? 리눅스에서는 프로세스끼리 서로 통신할 때 사용. 즉, 특정 프로세스가 다른 프로세스에 메시지를 보낼 때 이용. 사용자가 인터럽트 키를 통해 발생시키는 시그3-stack.tistory.com

Programming 2024.03.15

[Unity][C#] 게임에서 에러 발생으로 Crash가 발생 하면 로그 받기

[Unity][C#] 게임에서 에러 발생으로 Crash가 발생 하면 로그 받기 public class CrashHandler : MonoBehaviour { void OnEnable() { Application.logMessageReceived += HandleLog; } void OnDisable() { Application.logMessageReceived -= HandleLog; } void HandleLog(string logString, string stackTrace, LogType type) { switch (type) { case LogType.Error: case LogType.Assert: case LogType.Exception: { Debug.Log($"[CrashHandler] {..

Unity3D 2024.02.16

구글 Noto Sans 폰트 & Font Icon & Font Awesome

구글 Noto Sans 폰트 사이트 https://fonts.google.com/?query=noto Browse Fonts - Google Fonts Making the web more beautiful, fast, and open through great typography fonts.google.com 아이콘 라이브러리 폰트 - 폰트 처럼 아이콘을 사용 하자. Font Awesome https://fontawesome.com/ Font Awesome The internet's icon library + toolkit. Used by millions of designers, devs, & content creators. Open-source. Always free. Always awesome. fon..

Unity3D 2023.10.31

Unity Finite State Machine | FSM | 유한상태머신

게임을 만들때 Finite State Machine (FSM)을 필수 적으로 사용을 하게 되는 것 같다. 지금까지 FSM을 만들어 사용 하고 있는데, 처음에는 일반적인 FSM 방식의 상태 클래스에 Enter / Update / Exit 등의 가상 메소드를 정의 해놓고 상태 마다 상속 해서 구현 하는 방식으로 만들어서 사용 했다. 간단한 상태도 cs파일(또는 상태 마다 클래스 정의)로 만들어야 하고 이게 상태가 많아지면 cs 파일도 많아지는 문제가 있다. 두번째는 GUI FSM이나 Unity 에니메이터에서 사용 하는 Transition 상태 조건을 연결 해서 상태를 전환 해주는 방식을 사용 했었다. 이 방식 역시 상태마다 cs파일이나 클래스가 필요한것은 위와 마찬가지 이지만 Transition 조건을 추가..

Unity3D 2023.06.02

WSL로 윈도우 아이피 접속 포트 포워딩

[ 다음은 다른 글 참조 해서 필요 사항만 정리 한 글입니다. ] 윈도우 WSL에 자동 할 당된 아이피와 포트를 윈도우에 할당된 아이피와 포트로 서로 연결 시켜 주어 외부 PC에서 해당 WSL의 프로그램에 접속 하게 할 때 다음과 같이 매번 수동으로 사용 할 수 있다. PowerShell 프로그램을 관리자 권한으로 실행 후 파워셀 스크립트 파일 확장자 .ps1 으로 저장 후에 실행 하면 된다. $my_wsl_address = 172.xxx.xxx.xxx $port = 10000 netsh interface portproxy add v4tov4 listenport=$port listenaddress='0.0.0.0' connectport=$port connectaddress=$my_wsl_address W..

Programming 2023.05.23
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