+유니티 이벤트 실행 순서+ Unity에서 보통 자주쓰는 메시지(이벤트) 함수의 실행 순서는 보통Awake()OnEnable()Start()FixedUpdate()Update()OnApplicationQuit()OnDisable()OnDestroy()게임오브젝트의 생성 로딩 부터 [앱 종료] 오브젝트 제거까지 이런 순서로 실행 된다. Awake : 게임 오브젝트가 생성 되어 시작 하는 동안 실행 된다. 생성시에 한번만 호출 됨. 주의*) 단, 게임 오브젝트가 비활성화 되어 있게 시작 할 때는 Awake도 Start 와 마찬가지로 호출 되지 않는다. OnEnable : 오브젝트가 활성화 되었을 때 실행 되는 함수. 오브젝트가 비활성화 되었다 다시 활성화 될때 호출. : 예) 비활성화 된 오브젝트를 game..