유니티 스크립트로 컴포넌트 추가, 삭제, 활성, 비활성 방법 Add and remove components by scripting 추가 하기 gameObject.AddComponent(); 삭제 하기 Animator animator = gameObject.GetComponent(); Destroy(animator); “파트너스 활동을 통해 일정액의 수수료를 제공받을 수 있음" 활성화 Component.enabled = true; 위의 예에서 animator.enabled = true; 비활성화 Component.enabled = false; 위의 예에서 animator.enabled = false;