Unity3d C#에서 Debug.Log 매크로 함수로 컴파일 안 되게 하기
Unity3d C#에서 Debug.Log 디버깅 메시지 출력 함수를 디버깅 / 테스트 때만 출력 되고 릴리즈 일때는 호출 안 되게 할 때 다음과 같이 사용 할 수 있다. using System.Diagnostics; [Conditional("DEBUG")] void PrintDebug(string msg) { UnityEngine.Debug.Log( "My App : " + msg ); } C++에서 #ifdef #else 로 만들어 쓰던 매크로를 Conditional("")로 대체 하여 사용 할 수 있다. [Conditional("CONDITION1"), Conditional("CONDITION2")] : 두가지 옵션을 사용 할때 DEBUG 가 디파인 안 되어 있으면 메소드 자체가 호출 되지 않는다. ..